19位跨界游戏玩家分享那些年游戏教会我的

中科白癜风医院善行天下 http://pf.39.net/bdfyy

本条来源:腾讯游戏

在游戏中,玩家得到的远比想象中多。

德国哲学家伽达默尔说:“游戏的世界构成了一个独立的、超凡脱俗的世界,一旦进入这个世界,就会忘却世俗的烦恼,享受一种了无挂碍的生活,游戏的人才是真正的人。”

这个“世界”的面貌因玩家的理解而异,有些人沉溺于感官娱乐,有些人发现独特审美,有些人体验双重人生。但相似的是,这个“世界”给了他们更多自由——就像腾讯游戏的新愿景“探索游戏更多可能”——游戏让他们发现了一个更大、更宽的人生。

近日,腾讯游戏邀请了19位游戏玩家,他们是作家、摄影师、主播、游戏制作人、媒体人、创业者……他们拿出自己喜欢的一款游戏,与大家分享游戏带给他们的可能。

理解人性,学会担当

——因为游戏,我们都在成长

1、它让我敢于个人表达

高磊创业者游戏:Mother(中文名:地球冒险)

我在东京读媒体设计时的研究生毕业论文主标题叫Mother,它是在致敬一款年发布在任天堂八位机上的同名游戏。

Mother(中文名:地球冒险)是个非常奇怪的游戏,玩的时候像是在读一篇夹杂了作者个人经历的半自传小说,更具象的比喻也可以说是在读村上春树的寻羊冒险记。

在游戏里打电话给老爸后,他就会往主角的银行账户里打钱。这简直就是我读书时候的场景再现,那时候(包括现在)都不知道跟老爸聊啥,所以每次打电话就是因为没钱了,老爸听了就会说:“哦知道了”,第二天去取款机就会发现又有钱花了。

它让我意识到,原来可以把个人的感受,情感放到作品中去。后来在做第一件智能硬件产品“新我betwine”游戏养成手环时,我就把个人经历,情感放了进去,没想到还真的产生了挺广泛的传播和被认可,从媒体到用户到资本甚至被博物馆收藏,让我看到敢于将个人表达传递给大家的力量。

2、想要看到更好的自己

剑仙《王者荣耀》主播游戏:《王者荣耀》

很多人认识我是因为那个经典的五杀拿龙视频。这个镜头剪辑成了视频,在短时间内快速传播开来。

我在《王者荣耀》中的代表英雄是李白,因为一把匹配的机缘巧合让我接触到他,一直到后来的国服第一,他成了我在游戏里的信仰。我每个赛季都要坚守李白的国服排名,我曾经连续通宵三天,每天只睡三个小时打排位冲刺,为了和别人拉开距离。

李白是一个开端,让我在这个游戏里对自己的技术要求更加严格,每场排位都非常认真对待,以至于也潜移默化地影响到了我自己在生活中、在工作中的态度,想要看到更好的自己。

游戏带给了我精神上的改变。

3、它让我去抵达梦想

秋燕服装设计师游戏:《精灵宝可梦》系列

最先接触到《精灵宝可梦》是GBA上的宝石系列,那个时候还在上高中。画质如像素方块,玩起来却真的非常非常快乐。第一次通关,画面中出现并肩作战的口袋妖怪,“我”梦想成真,成长为一名合格的训练师。

人的一生中,会经历多少梦想成真的时刻呢?

佛洛依德说过,创造的内在动力是“白日梦“般幻想的满足。那种无以伦比的满足感从此伴随着我的人生。无论是高考考了本市艺术类第一,或是毕设拿了奖,或是取得了梦寐以求的设计师职位。

年2月27日,口袋妖怪系列诞生20周年纪念日,这一天公布了最新作。我全程参与了中文请愿活动,当中有艰辛也有感触,又是一次梦想照进现实的体验。

现在我的人生已经进入下半场,下半场的时间比上半场更为漫长,一不小心就会更庸常,希望我能hold得住。

4、这群人,中二但又不凡

李洋洋前网易品牌经理游戏:《女神异闻录5》

《女神异闻录5》中,高中生不惧强权与腐朽的政治对抗,没有被社会污染的他们去拯救愚昧的民众,当他们说出“这个国家由我们收下了!”时,我为这群虚拟的年轻人感到骄傲。

或许有人会觉得这样的情节很“中二”,但现实永远比艺术更残酷,也没有什么能比年轻人“以身殉道”更触目惊心。

前段时间因为微博封禁同性恋的事情,我看到许许多多的年轻人站出来与之反抗,用着比较伤害自己的方式,我当时对朋友说,这群人,中二但又不凡。

赤子孤独,会创造一个世界

——游戏,读懂世界的另一种方式

5、同行即同类,下线即永别

陈漠游戏制作人游戏:meadow

Meadow是一款很奇怪的游戏,玩家扮演各种动物在一片广袤而瑰丽的草原上奔跑。没有任务系统,没有组队,没有交流系统。实际上,这款游戏给玩家提出的最大问题是:我们在这里玩什么?

这个游戏什么都不玩,只是在草原上奔跑,和獾、兔子、青蛙、山羊们一起奔跑,去溪谷中看流水,去山峰上纵览世界。然后大家一起发出开心的叫声。

我当时是一只山羊,跟着大队在溪谷中奔跑,后来不知道谁往山上跑,大家都跟着爬。和我走一起的是一只兔子和一只狐狸,狐狸半路从瀑布上摔下去不见了,等了它好久也没出现。最后就我和兔子花了一个半小时爬上最高峰,下面就是整个世界了。想想也觉得蛮奇怪的,爬上来干嘛,又没什么好玩的。看了一会,兔子就发出了哭泣的声音,他下线了。过了一会,我也下线了。下次上线,我会一个羊站在这里。

这款游戏可以说是反游戏的,它几乎违反了游戏业的所有规则。

它所塑造的玩家之间的关系、玩家和世界的关系,是非常奇怪,又是非常正常的。同行即同类,下线即永别。

6、荒诞与真实并存

韦洢插画师游戏:《饥荒》

《饥荒》是一款生存游戏,我玩了几年了,也是我第一次愿意花钱买的一款游戏。我喜欢这款游戏是因为,游戏一旦形成自己的美学和叙事风格,那便有了艺术的影子。倘若还能隐藏一些三观在其中,水平就更会达到新的高度。

《饥荒》的美术风格之所以为人称道,是因为受到了蒂姆?伯顿黑色幽默审美的启发。在低亮度、浓重阴影和低饱和度的基调上,人物两头身的漫画画风不拘一格,和节奏明快的小调BGM一起,构成了一种荒诞与真实并存的风格。饥荒把“人都是要死的”观念发扬到了极致,主角容易死,经常死,一定会死,而且死了就啥都没了。

7、它启发了我的摄影风格

潮声摄影师游戏:《暗黑破坏神》系列

《暗黑破坏神》系列带给我更多的是视觉上的启发。我是搞摄影的,眼睛比较尖,看到喜欢或者调性相投的东西很敏感。类似去美术馆里看展,最好的那幅画,它自己会跳进你眼睛里。

《暗黑破坏神》系列的美术风格实在太抓人。我找不到一个形容词来表达。地面场景偶尔感觉很粗糙,但界面、人物等各方面又刻画得非常细致、带感。我前期的摄影作品,偏向魔幻黑暗风格就是在那时萌芽的。一方面很阴郁哥特,一方面会通过光影效果营造一点个人化的温情。人都是这么矛盾吧,同时相信强权与爱的奇怪生物。

有乐趣,更有思考

——游戏是一座博物馆

8、传统工艺的现代呈现

浅草作家、民间工艺研究学者游戏:《折扇》

一款比较冷门的民艺类游戏《折扇》,没有竞争,没有闯关,没有任务,更像是一门传统工艺的现代呈现方式。

我曾去苏州拜访过苏州著名制扇师,苏扇传承人王健,他有一个自己的扇庄,住所兼工作室到处是竹子、竹片和半成品扇面,成捆、成排、成堆地放着,这跟打开《折扇》页面后出现的场景十分相似。原材料和基本工具的展现,从视觉上营造一个古老的手工艺的劳作场景,有一种穿越感。

工艺细节的展示,《折扇》表现得非常完整,从扇骨、扇面到扇刻,这三大块最核心的制扇工艺都一一涉及到。但其实传统上这些工艺都是由不同的作坊和不同的手工艺人分工来做成的,很少有手工艺人能一手包全。在游戏里,让我体验到了一人完成所有复杂工序的满足感。

不知道是游戏作者的有意为之,还是无心之举。在《折扇》里,你可以按照自己的想法在屏幕上完成一把折扇的所有创意,甚至可以在扇面上设计。这一具有典型中国文人腔调的理念,被游戏完整的传达了出来。在文人的理念里,扇子是一个身份标签,它的互动性很强,扇师只做最基本的载体,真正完成是它以后的主人找谁题字、画画,最后的完成是扇子的主人,不是扇师。

9、体会截然相反的审美

清显品牌经理游戏:《奇迹暖暖》

虽然经常被吐槽:真的有人玩奇迹暖暖是靠审美而不是看五维数据往身上叠衣服吗?凉鞋穿袜子、鱼嘴鞋穿袜子、拖鞋穿袜子,甚至穿两双袜子。

玩过《奇迹暖暖》都知道,这很正常的。

深入玩后你会发现制作组和画师审美还是在线的。凌波缕缕、秋水芙蓉、水芝夏、舞蝶吟,文化意境、设计和画工可以排国产第一。去年它们与联合国教科文组织的“开放的传统游戏数字图书馆”项目中,《草原之舞》那套蒙古传统服饰也很好看,我第一时间就买了。

我所接触到的每一个玩奇迹暖暖的朋友,在现实中有各自很强硬的审美态度,但是在《奇迹暖暖》里,可以跳脱出衣服的拘束。把一些对细节变态的追求做到极致,《奇迹暖暖》可能提供给我们另一个比较开阔的想象力。

10、像阅读一本私人小说

黄好友记者游戏:《仙剑奇侠传》

国产单机《仙剑奇侠传》是先有游戏后有小说和影视作品。因个人偏好,非常


转载请注明:http://www.jnddmp.com/ydtd/ydtd/11811.html


当前时间: